Młodzi inżynierowie z Białegostoku triumfują w finale Niesamowitej Maszyny

W sali wypełnionej pomysłami i dźwiękami drobnych trybików młodzi konstruktorzy pokazali, że nauka może bawić i inspirować. W Białymstoku rozstrzygnięto ogólnopolski finał konkursu, w którym liczyła się pomysłowość, precyzja i efektowność działania maszyn. Zdecydowana większość nagród powędrowała do zespołów z naszego miasta.
- W finale Niesamowita Maszyna technika spotkała teatralność
- Białystok na podium – trzy pierwsze miejsca dla lokalnych liceów
W finale Niesamowita Maszyna technika spotkała teatralność
Do VIII edycji zgłoszono 37 projektów, a do finału przeszło 10 najlepszych konstrukcji. Uczniowie zaprezentowali własne wersje maszyn Rube’a Goldberga — urządzeń, które w widowiskowy sposób wykonują proste zadania, łącząc elementy mechaniki, elektroniki i automatyki. Jury oraz publiczność doceniły wykorzystanie zjawisk fizycznych takich jak magnetyzm, hydraulika czy podstawy automatyki.
Finałowe projekty to między innymi:
- Artemis 2
- Breath of Gaia
- Bumblebee
- Ĝis revido en la kosmo!
- Herbatka Rube’a
- Kroplomat
- makieta obrazująca problem z emitowanym światłem poprzez miasta
- Newton w Londynie
- Spaceinator 3000
- Zabawkowirator
Konkurs oferował indeksy na kierunki Politechniki Białostockiej oraz nagrodę główną w wysokości 5 tys. zł.
“To świetny przykład, jak młodzi ludzie potrafią łączyć wiedzę z kreatywnością.”
— Rafał Rudnicki, zastępca prezydenta Białegostoku, członek komisji oceniającej projekty
Rudnicki dodał, że takie wydarzenia promują zarówno Politechnikę Białostocką, jak i miasto jako miejsce sprzyjające nauce i studiom.
Białystok na podium – trzy pierwsze miejsca dla lokalnych liceów
Organizatorzy ogłosili zwycięzców, a laureaci zdobyli nie tylko nagrody finansowe, lecz przede wszystkim indeksy na wybrane kierunki na Politechnice Białostockiej. Kolejność na podium wyglądała następująco:
- I miejsce – Ĝis revido en la kosmo! (autorzy: Piotr Gryszko, Maciej Krasucki, Krzysztof Kundzicz; szkoła: I Liceum Ogólnokształcące w Białymstoku; opiekun: Patrycja Rybakiewicz)
- II miejsce – Spaceinator 3000 (autorzy: Dymitr Mieleszko, Sebastian Wawrzeniuk, Karina Wysztygiel; szkoła: VIII Liceum Ogólnokształcące im. Kazimierza Wielkiego w Białymstoku; opiekun: Lech Radzajewski)
- III miejsce – Zabawkowirator (autorzy: Michał Wesołowski, Jan Ksepko, Klaudiusz Suma; szkoła: I Liceum Ogólnokształcące w Białymstoku; opiekun: Sławomir Wesołowski)
Konkurs odbywał się pod patronatem Rektora Politechniki Białostockiej, a partnerami wydarzenia były Miasto Białystok i Geekstok.
Mieszkańcy i uczniowie, którzy obserwowali prezentacje, mogli zobaczyć, że takie projekty to praktyczna lekcja inżynierii — od pomysłu po prototyp. Dla młodych twórców udział w konkursie to też realna szansa na kontynuowanie nauki na politechnice i sprawdzenie umiejętności w warunkach rywalizacji. Dla miasta to sygnał, że inwestycje edukacyjne i współpraca szkół z uczelnią przynoszą wymierne efekty, a kolejne edycje mogą przyciągać coraz więcej zespołów z innych regionów.
na podstawie: Urząd Miejski w Białymstoku.
Autor: krystian
